Hogwarts Legacy saa DLSS 5:n torstaina, War Thunder kuun puolivälissä
Kyse ei ole ruudunpäivityksestä vaan uudesta renderöintivaiheesta: NVIDIA lupaa samalla teknologialla 4K-pelaamista 300 ruutuun sekunnissa RTX 5090:llä. Tuki on rajattu RTX 50 -sarjaan ja RTX Spark -laitteisiin.
Hogwarts Legacy saa 5. marraskuuta päivityksen, joka kytkee peliin DLSS 5:n. NVIDIA kertoi asiasta 3. marraskuuta julkaisemassaan tiedotteessa. Samalla yhtiö kertoi, että War Thunder saa saman teknologian kuun puolivälissä ja Where Winds Meet 23. marraskuuta.
DLSS 5 ei ole skaalausta eikä ruutujen väliin laskettua kuvaa, vaan NVIDIA kutsuu sitä 3D-guided neural renderingiksi. Tekniikka ottaa syötteekseen pelimoottorin renderöimän ruudun värin ja liikevektorit ja toimii grafiikkaputken viimeisenä vaiheena. Moottorin tuottama geometria, tekstuurit ja valaistus säilyvät pohjana, ja tekoäly lisää päälle valaistuksen ja materiaalien yksityiskohtia. Pelaajalle asetus on käytännössä päälle tai pois.
Malli on kaksi kertaa nopeampi ja vaatii RTX 50 -sarjan
NVIDIA kertoo, että DLSS 5:n taustalla on lokakuussa julkaistu tekoälymalli, joka on kaksi kertaa aiempaa nopeampi. Tuki on rajattu GeForce RTX 50 -sarjaan ja RTX Spark -laitteisiin, eli esimerkiksi RTX 30- ja 40 -sarjan kortit eivät saa ominaisuutta. Tämä on merkittävä ero verrattuna DLSS 4:n aikaisiin skaalausparannuksiin, jotka toimivat laajemmalla laitekannalla.
Kehittäjille työkalu annetaan kuva-asetusten muodossa. He voivat valita useasta mallista ja säätää erikseen rakennetta ja sävyä: Structure Intensity vaikuttaa muun muassa ambient occlusion -varjostukseen, heijastuksiin ja ihon alipintasirontaan, Tone Intensity taas laajempaan valaistukseen ja värisävyyn. Semanttinen maskaus tunnistaa kohteita automaattisesti, joten tehoste voidaan kohdistaa ympäristöön ja jättää hahmot rauhaan – tai päinvastoin.

Gaijin tavoittelee tarkempia varjoja panssarivaunuihin
War Thunderissä DLSS 5 tulee osaksi Eagle’s Shadow -päivitystä, joka tuo mukanaan myös kymmeniä uusia lentokoneita, laivoja ja panssarivaunuja sekä ryhmäpommeja. Gaijinin mukaan teknologia parantaa erityisesti valokohtia, varjoja ja mikrokontrastia. Yhtiö kuvaa lopputulosta luonnollisemmaksi ja yksityiskohtaisemmaksi erityisesti panssarivaunujen telaketjujen ja naamioverkkojen alla olevissa varjoissa sekä sateen kastelemassa mudassa.
NVIDIA mittaa väitteensä omilla vertailuillaan. Hogwarts Legacyssa 4K-resoluutio yltää jopa 300 ruutuun sekunnissa RTX 5090:llä, kun käytössä ovat DLSS 5, 6X Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, Reflex ja säteenseuranta. War Thunderissä vastaava luku on 4K:lla jopa 400 ruutua sekunnissa. Luvut ovat NVIDIA:n omia mittauksia eivätkä itsenäisten testaajien tuloksia.

Where Winds Meet saa päivityksen 23. marraskuuta
Kiinalainen wuxia-ropeli Where Winds Meet saa DLSS 5:n 23. marraskuuta. Everstone Studion ja NetEasen mukaan pelaajat ovat pyytäneet ominaisuutta, ja studio on virittänyt asetukset maksimiin. Käytännössä kyse on siis pelistä, jossa tehoste ei ole valinnainen lisä vaan osa tavoiteltua ulkoasua.
Muut päivitykset ovat maltillisempia: GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 ja Call of Duty: Modern Warfare 4:n ensimmäinen kausi saavat DLSS Super Resolutionia ja dynaamista Multi Frame Generationia. Hogwarts Legacyn päivitys on torstaina 5. marraskuuta. Seuraava kysymys on, miten tekoälyn tuottama valaistus käyttäytyy liikkeessä ja miten se eroaa käsin viritetystä säteenseurannasta – siihen vastaavat vasta riippumattomat vertailut.
Lähteet
- NVIDIA – DLSS 5 With 3D-Guided Neural Rendering Comes To Hogwarts Legacy On November 5th, War Thunder & Where Winds Meet Later This Month, 3.11.2026 – nvidia.com
- NVIDIA – How Gaijin Raised War Thunder’s Realism with DLSS 5 With 3D-Guided Neural Rendering, 3.11.2026 – nvidia.com
