NVIDIA toi Advanced Shader Deliveryn kaikille RTX-korteille
GeForce-ajuri 621.01 tuo Microsoftin Advanced Shader Delivery -tuen kaikille RTX-näytönohjaimille. Shaderit käännetään jatkossa pilvessä.
NVIDIA julkaisi 21.10.2026 GeForce Game Ready 621.01 -ajurin, joka tuo Microsoftin Advanced Shader Delivery- eli ASD-teknologian tuen kaikille GeForce RTX -näytönohjaimille. Käytännössä pelaajan ei enää tarvitse odottaa shaderien koontia pelin käynnistyessä.
Shader-koonti on ollut yksi PC-pelaamisen sitkeimmistä harmeista. NVIDIA arvioi, että pahimmillaan se voi viedä jopa 30 minuuttia joka kerta, kun peli käynnistetään tai päivitetään.
Koonti siirtyy pilveen
Jokainen shader on käännettävä erikseen juuri sille näytönohjaimelle ja ajuriversiolle, jolla peliä pelataan. Kehittäjän olisi mahdotonta toimittaa valmiiksi käännettyjä shadereita kaikille laiteyhdistelmille, koska tiedostomäärä kasvaisi teratavujen kokoluokkaan. Siksi koonti on tehty pelaajan koneella.
Advanced Shader Delivery kääntää logiikan toisin päin. Pelit tallentavat shaderinsa DirectX 12:n ja Microsoftin Agility SDK:n avulla State Object Database -tietokantaan, ja Microsoftin pilvi esikääntää ne valmiiksi satojentuhansien laite- ja ajuriyhdistelmien varalle. Valmis Precompiled Shader Database toimitetaan pelaajalle osana pelin latausta.
Vaatii Windows 11:n ja Xbox-sovelluksen
Tuki ei tule ilmaiseksi kaikille. Se edellyttää Windows 11:tä (24H2 tai uudempi), DirectX 12:ta ja vähintään ajuria 621.01. Lisäksi valmiiksi käännetyt shaderit kulkevat perille Xbox PC -sovelluksen kautta, joten käytännössä hyöty koskee Microsoftin kaupasta ostettuja tai sen kautta asennettuja pelejä.
Laitepuolella tuki kattaa VideoCardzin mukaan kaikki RTX-sukupolvet RTX 20 -sarjasta RTX 50 -sarjaan sekä RTX Spark -laitteet. Kyse ei siis ole vain uusimpien korttien ominaisuudesta.

Ensimmäiset pelit
Julkaisuhetkellä ASD on käytössä kahdessa pelissä: Call of Duty: Modern Warfare 4:ssä, joka julkaistaan virallisesti 23.10.2026, sekä Gears of War: E-Dayssä. NVIDIAn mukaan ominaisuus poistaa pelin aikaisen niin sanotun just-in-time-koonnin, joka aiheuttaa prosessoripiikkejä ja ruudunpäivityksen nykimistä.
Yhtiö lupaa lähes sadan prosentin osumatarkkuuden shader-välimuistiin. Riippumattomia mittauksia ominaisuuden todellisesta vaikutuksesta ei vielä ole julkaistu.
Mitä tämä tarkoittaa pelaajalle
- Ensimmäisen käynnistyksen odottelu ja shader-koontiruutu voivat jäädä kokonaan pois, jos peli ja kauppapaikka tukevat ominaisuutta.
- Nykiminen vähenee erityisesti uusissa, raskasta säteenseurantaa käyttävissä peleissä.
- Hyöty rajautuu toistaiseksi Microsoftin kauppapaikkaan. Steam- tai Epic-versiot eivät saa valmiiksi käännettyjä shadereita samalla tavalla.
- Vanhemmat RTX-kortit saavat tuen, mutta Windows 11 -vaatimus rajaa pois Windows 10:llä pelaavat.
Lähteet
- NVIDIA – Phantom Blade Zero & CoD: Modern Warfare 4 Game Ready Driver – 21.10.2026 – nvidia.com
- Microsoft – Advanced Shader Delivery is available now across hardware – 21.10.2026 – devblogs.microsoft.com
- VideoCardz – NVIDIA R620 driver branch adds Microsoft Advanced Shader Delivery support to all GeForce RTX GPUs – 21.10.2026 – videocardz.com
- Digital Foundry – Shader Compilation Stutter Begone: Nvidia’s Latest GPU Drivers Finally Add Advanced Shader Delivery – 21.10.2026 – digitalfoundry.net
