CONTROL Resonant -arvostelu: Remedy uskaltaa muuttaa kaiken

0

Remedy vaihtaa Controlin toimintapainotteisesta pelistä avoimempaan toimintaroolipeliin. Dylan Fadenin matka Manhattanin läpi on studion kunnianhimoisin, mutta ei virheetön.

Dylan Faden taistelee vääristyneessä Manhattanissa. Kuva: Remedy Entertainment

CONTROL Resonant ei ole jatko-osa, joka tyytyy toistamaan ensimmäisen osan temppuja. Remedy Entertainment siirtää sarjan toimintapainotteisesta kokemuksesta avoimempaan toimintaroolipeliin, jossa Dylan Faden etsii sisartaan ja taistelee samalla todellisuutta repivää uhkaa vastaan. Lopputulos on studion kunnianhimoisin peli – ja sellainen, joka jakaa pelaajia.

Huomio: Pelirauta ei saanut arvostelukappaletta. Tämä arvio perustuu Remedyn virallisiin materiaaleihin ja pelin julkiseen vastaanottoon.

Dylan Faden astuu valokeilaan

Vuoden 2019 Controlissa pelaaja ohjasi Jesse Fadenia, jonka ympärille koko sarjan outo maailma rakentui. Resonantissa Jesse on kadonnut, ja hänen veljensä Dylan määrätään Federal Bureau of Controlin operaatioon keskellä kosmista kriisiä. Manhattan on vääristynyt, ja uusi resonanssin muoto – Hissin ja Moldin rinnalle noussut voima – repii todellisuutta kappaleiksi.

Dylanin tehtävä on selvittää, mitä Jesseelle tapahtui, ja samalla pitää ihminen ja maailma koossa. Remedy kuvaa tarinaa henkilökohtaisempana kuin ensimmäisessä osassa: kyse ei ole vain viraston sisäisestä kriisistä, vaan perheestä, identiteetistä ja siitä, mitä ihmiselle jää jäljelle, kun todellisuus lakkaa noudattamasta sääntöjä.

Taistelu on lähikontaktia

Suurin yksittäinen muutos on taistelu. Dylanin asearsenaalin keskiössä on Aberrant, muotoaan muuttava lähitaisteluase, jonka ympärille hänen kykynsä ja varusteensa rakentuvat. Ensimmäisen Controlin kauko-ohjattava räiskintä on vaihtunut lähemmäs käyvään, nopeampaan ja liikkuvampaan toimintaan.

Toimintaroolipelillinen rakenne näkyy siinä, miten pelaaja rakentaa Dylanista omanlaisensa taistelijan. Kyvyt, varusteet ja aseen muodot voi yhdistää eri tavoin, ja erilaiset viholliset ja kohtaamiset palkitsevat eri ratkaisuista. Remedy on kuvannut peliä sarjan laajimmaksi ja kalleimmaksi, ja se näkyy myös siinä, kuinka paljon pelaajalle annetaan vapautta valita oma lähestymistapansa.

CONTROL Resonant -pelin kuvakaappaus
Dylan Faden taistelee vääristyneessä Manhattanissa. Kuva: Remedy Entertainment.

Manhattan on jaettu vyöhykkeisiin

Resonant ei ole avoin maailma sanan perinteisessä merkityksessä, vaan sarja suuria ja erillisiä vyöhykkeitä. Jokaisella alueella on omat sivutoimintonsa, piilotetut kohtaamisensa ja valinnaiset löytönsä. Rakenne antaa pelaajalle enemmän vapautta kuin ensimmäisen osan putkimaiset kentät, mutta pitää samalla huolen siitä, että jokaisella alueella on oma tunnistettava luonteensa.

Parhaimmillaan tämä näkyy Gravity Anomalyissa: alueilla, joissa painovoima ja suunta kääntyvät täysin. Remedy on tehnyt uransa oudolla geometrialla ja sillä, että tuttu tila muuttuu hetkessä vieraaksi. Resonantissa tuo idea tuodaan osaksi liikkumista ja taistelua aiempaa suoremmin.

Näyttävä, mutta ei virheetön

Visuaalisesti Resonant on Remedyn näköinen peli: vääristyneitä perspektiivejä, likaista valoa, outoja arkki­tehtonisia ratkaisuja ja tunnelma, joka liikkuu kauhun ja kiehtovan välillä. Northlight-moottori on edelleen studion vahvuus, ja Manhattanin rappio on rakennettu yksityiskohtaisesti.

Julkisessa vastaanotossa on kuitenkin nostettu esiin myös teknisiä kompastuskiviä ja epätasaista dialogia. Avoimempi rakenne tuo mukanaan toistoa, ja kaikki sivutehtävät eivät kanna samalla painolla kuin pääpolku. Nämä eivät kaada kokonaisuutta, mutta muistuttavat, että kyse on studion historian suurimmasta ja samalla vaikeimmin hallittavasta projektista.

Kenelle CONTROL Resonant on?

Jos kaipaat ensimmäisen Controlin lineaarista kauhua ja tiukasti ohjattua kerrontaa, Resonant on eri peli. Se on avoimempi, runsaampi ja enemmän pelaajan valinnoista riippuva. Jos taas pidit Remedyn maailmanrakennuksesta ja halusit nähdä, mitä Control-universumista voi tulla, kun sitä venytetään toimintaroolipelin suuntaan, tämä on yksi vuoden kiinnostavimmista tapauksista.

Yhteenveto

  • Plussat: rohkea genrenvaihdos, vahva taistelu, kiehtova Manhattan, Remedyn tunnistettava tunnelma.
  • Miinukset: avoimen rakenteen toisto, tekniset kompastuskivet, epätasainen dialogi.
  • Arvosana: 4/5. Yksi studion kunnianhimoisimmista peleistä, joka ei aivan yllä jokaisella osa-alueella samalle tasolle.

Lähteet

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *