AMD toi FSR 4.1 -skaalauksen Radeon RX 6000 -korteille ja käsikonsoleille

0

AMD julkaisi FSR Upscaling 4.1 -tuen koko Radeon RX 6000 -sarjalle ja osalle Ryzen-piireistä. Xbox Series X- ja S -konsolit saavat tuen lähiaikoina.

AMD Radeon RX 6800 XT -näytönohjain

AMD on tuonut FSR Upscaling 4.1 -skaalauksen kaikille Radeon RX 6000 -sarjan näytönohjaimille sekä osalle yrityksen APU-piireistä. Tuki tuli saataville uusien ajureiden myötä, ja samalla AMD kertoi, että Xbox Series X- ja Series S -konsolit saavat oman versionsa lähiaikoina.

Kyse on merkittävästä laajennuksesta: RX 6000 -sarja julkaistiin vuonna 2020, ja FSR 4:n piti alun perin tulla sille vasta ensi vuonna. AMD ilmoitti asiasta 20.10.2026 julkaistulla videollaan AMD FSR Upscaling 4.1 for Desktop, Laptop, Handheld and Console.

Koko RX 6000 -sarja mukaan

Tuki kattaa koko RDNA 2 -arkkitehtuuriin perustuvan työpöytäsarjan eli käytännössä mallit RX 6400:stä RX 6950 XT:hen. Mukana ovat siis myös sarjan hitaimmat ja halvimmat kortit, eikä vain tehokkaimmat mallit.

AMD:n kuluttajaliiketoiminnasta vastaava johtaja Jack Huynh kuvaili videolla, että kyse ei ole suorasta siirrosta: yhtiö kävi mallin uudelleen läpi, viritti sitä ja optimoi koodipolkua koko sarjalle. Käytännössä FSR 4.1 toimii RX 6000 -korteilla shader-ytimillä, koska RDNA 2 -arkkitehtuurissa ei ole lainkaan tekoälylaskentaan tarkoitettuja kiihdyttimiä.

Mitattu esityskyky

AMD esitteli videolla muun muassa Crimson Desertiä Radeon RX 6800 XT -kortilla. FSR 3.1:n Quality-asetuksella ja ruudunluonnin ollessa päällä peli pyöri noin 95 ruudun sekuntinopeudella. FSR 4.1:n Performance-asetuksella vastaava lukema oli noin 101 ruutua sekunnissa.

Vertailu ei ole täysin reilu, koska asetukset eroavat toisistaan. AMD:n mukaan FSR 4.1 tuottaa kuitenkin jo Performance-asetuksella parempaa kuvanlaatua kuin FSR 3.1 Quality-asetuksella, joten käytännössä pelaaja voi saada sekä paremman kuvan että korkeamman ruudunpäivitysnopeuden. Riippumattomat testit ovat vielä kesken.

Radeon RX 6700 XT -grafiikkapiiri
RDNA 2 -grafiikkapiiri ilman erillistä tekoälylaskentayksikköä. Skaalausmallin sovittaminen tälle arkkitehtuurille vaati AMD:n mukaan mallin uudelleenviritystä. Kuva: Wikimedia Commons (CC0, FritzchensFritz).

Käsikonsoleille oma pienempi malli

APU-piireillä tuki rajoittuu aluksi tehokkaimpaan päähän: Ryzen AI 9- ja Ryzen Z2 -sarjan malleihin. Muut APU-piirit saavat versionsa myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana. Ryzen Z2 -sarjaa käytetään muun muassa Windows-käsikonsoleissa.

Koska APU-piireissä on vähemmän laskentatehoa kuin erillisissä näytönohjaimissa, AMD on kehittänyt niille oman skaalausmallin. Se on kooltaan alle puolet alkuperäisestä INT8-tarkkuuden mallista ja suunniteltu nimenomaan tälle laiteluokalle. Yhtiön mukaan malli tarjoaa Performance-asetuksella parempaa laatua ja suorituskykyä kuin FSR 3.1 Quality-asetuksella. Steam Deckin tukea AMD ei maininnut.

AMD Radeon RX 6800 XT -näytönohjain
Radeon RX 6800 XT edustaa RDNA 2 -arkkitehtuuria, jossa ei ole tekoälykiihdytintä. FSR 4.1 lasketaan shader-ytimillä. Kuva: Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0, Vitaly Zdanevich).

Xbox ja FSR Diamond

Xbox Series X- ja Series S -konsolit saavat FSR 4.1 -tuen lähiaikoina. Samassa videossa Microsoftin edustaja vahvisti, että tuleva Project Helix -konsolisukupolvi tulee hyödyntämään FSR Diamond -teknologiaa eli AMD:n skaalausjärjestelmän seuraavaa merkittävää versiota.

AMD kertoi myös, että FSR Redstone -nimen alla julkaistut FSR 4 -teknologiat ovat käytössä yli 400 pelissä. Uusin FSR Frame Generation -versio tarjoaa yhtiön mukaan aiempaa parempaa ruutujen tahdistusta, ja FSR-teknologiat ovat tulossa DirectX:n lisäksi myös Vulkan-rajapintaan.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajalle

  • Viisi vuotta vanha näytönohjain saa käyttöönsä saman skaalausteknologian kuin uusimmat RDNA 4 -kortit. Päivitystarve kevenee merkittävästi.
  • Koska RX 6000 -korteilla ei ole tekoälykiihdytintä, skaalaus kuluttaa shader-resursseja. Todellinen hyöty riippuu pelistä ja resoluutiosta, joten omat mittaukset ratkaisevat.
  • Xbox Series X|S -tuki tuo saman teknologian myös konsoleille, joilla kuvaa on tähän asti skaalattu lähinnä kiinteällä resoluutiolla.
  • FSR 4.1 vaatii pelin tuen tai FSR:n päivityksen peliin. Kaikki vanhat FSR 3.1 -pelit eivät siis parane itsestään.

Lähteet

  • AMD Gaming (YouTube) – AMD FSR Upscaling 4.1 for Desktop, Laptop, Handheld and Console – 20.10.2026 – youtube.com
  • io-tech – AMD julkaisi FSR Upscaling 4.1 -teknologian Radeon RX 6000 -sarjalle ja APU-piireille – 20.10.2026 – io-tech.fi
  • Club386 – AMD officially announces FSR 4.1 for Radeon RX 6000 GPUs, says “we made it better” – 20.10.2026 – club386.com
  • Wccftech – AMD FSR 4.1 Is Coming To Radeon RX 6000 GPUs, Ryzen APUs, Handhelds; Vulkan Support Also On The Way – 20.10.2026 – wccftech.com

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *