Mitä Power to the Players Act tarkoittaisi PC-pelikirjastoille
Ritchie Torresin Power to the Players Act siirtäisi digitaalisten pelien omistusoikeuden FTC:n sääntöihin ja vaatisi verkkopeleiltä offline-tilan ennen palvelimien sulkemista. PC:llä kysymys on Steam-, Epic- ja GOG-kirjastojen ehdoista, offline-asennuksista ja siitä, kuka omistaa pelin, kun palvelin sammuu.
Kun PC-pelaaja painaa Steamissa “Osta”, hän ei juridisesti osta peliä vaan lisenssin sen käyttöön. Epic Games Storessa ja GOG:lla perusasetelma on sama: kauppapaikka myöntää oikeuden käyttää sisältöä, ja se oikeus voi päättyä, kun palvelu päättyy tai ehdot muuttuvat. Juuri tähän eroon puuttuu Yhdysvalloissa julkistettu Power to the Players Act.
Edustajainhuoneen jäsen Ritchie Torres (dem., New York) ilmoitti 15. lokakuuta 2026 aikovansa esittää lain, joka velvoittaisi liittovaltion kauppakomission (FTC) säätämään digitaalisten pelien omistusoikeudesta. Tämä juttu ei toista uutista lakiesityksestä, vaan katsoo sitä PC-pelaajan näkökulmasta: mitä omistusoikeus tarkoittaisi Steam-, Epic- ja GOG-kirjastoille, mitä offline-vaatimus vaatisi teknisesti ja mitä seuraavaksi tapahtuu.
Lyhyesti
- Mitä: liittovaltion lakiesitys, joka velvoittaisi FTC:n luomaan säännöt digitaalisten pelien omistusoikeudesta.
- Kuka: Rep. Ritchie Torres (NY-15). Tiedote julkaistiin 15.10.2026.
- Tila: ilmoitus esittämisaikeesta. Esitystä ei ole vielä jätetty kongressiin, eikä julkisuudessa ole esitysnumeroa tai valiokuntakäsittelyä.
- Ydin: osto antaisi omistusoikeuden lisenssin sijaan; pelaajalla olisi oikeus omistaa, pelata ja siirtää ostamansa peli; verkkopelien olisi tarjottava offline-tila ennen palvelimien sulkemista.
- PC:llä: koskisi käytännössä Steam-, Epic- ja GOG-kirjastoja sekä kaikkia verkkoyhteyttä vaativia PC-pelejä.
- Miksi nyt: NBA 2K25 poistuu digikaupoista 30.10.2026 ja sen palvelimet sammuvat 31.12.2026. Anthem sammui kokonaan 12.1.2026.
Mitä esitys tekisi – ja mitä ei
Torresin tiedotteen mukaan lain tarkoitus on kuroa umpeen ostamisen ja omistamisen välinen ero. Käytännössä se tarkoittaisi kolmea asiaa. Ensinnäkin digitaalisesti ostettu peli määriteltäisiin omistukseksi, ei peruutettavaksi lisenssiksi. Toiseksi pelaajalla olisi oikeus pelata ja siirtää ostamiaan pelejä. Kolmanneksi verkkotoiminnallisuutta sisältävien pelien olisi tarjottava toimiva offline-tila ennen kuin niiden palvelimet suljetaan.
Laki ei kuitenkaan määrittelisi näitä asioita itse. Se valtuuttaisi FTC:n laatimaan yksityiskohtaiset säännöt, jolloin esimerkiksi se, mitä “omistaminen” tarkoittaa, miten siirtäminen toimii ja kuinka pitkä siirtymäaika yrityksille annetaan, jäisi viraston ratkaistavaksi. Torresin tiedote kuvaa tavoitteet, mutta yksityiskohtaista lakitekstiä ei ole julkistettu.
Yhtä asiaa esitys ei tee: se ei takaa, että peli pysyy myynnissä ikuisesti. Myyntilistalta poistaminen ja jo ostetun pelin käytön estäminen ovat eri asioita. Steamissa peli on voinut poistua kaupasta, mutta säilyä ostaneen kirjastossa. Se, mitä esitys pyrkii estämään, on tilanne, jossa peli lakkaa toimimasta kokonaan – ei tilanne, jossa sitä ei enää myydä uusille pelaajille.
Mitä omistusoikeus tarkoittaisi PC-alustoilla
PC:llä pelikirjasto on käytännössä tili. Steamissa, Epic Games Storessa ja GOG:lla pelit ovat sidoksissa käyttäjätiliin, ja käyttöehdot tekevät tilistä henkilökohtaisen. Tämä näkyy arjessa kolmella tavalla.
Ensimmäinen on pääsy. Jos tili suljetaan, salasana katoaa tai palvelu lopetetaan, pelaaja ei voi enää käynnistää pelejä tavallisella tavalla. Steam Subscriber Agreement sanoo suoraan, että sisältö on lisensoitu, ei myyty, eikä lisenssi anna omistusoikeutta sisältöön. Sama teksti toistuu Epicin ehdoissa. GOG on tästä poikkeus käytännössä, ei juridisesti: sen DRM-vapaat offline-asennukset toimivat ilman GOG GALAXY -sovellusta, mutta lisenssi on edelleen lisenssi.
Toinen on siirtäminen. Tämä on esityksen vaikein osa. Steamin ehdot kieltävät tilin ja tilausten siirtämisen, ja Epicin ehdot antavat oikeudet vain nimenomaisella lisenssillä. Digitaalisten pelien jälleenmyynti ei myöskään nojaa tekijänoikeuden first sale -sääntöön: yhdysvaltalainen oikeuskäytäntö on tulkinnut, että verkon yli tapahtuva siirto tuottaa uuden kappaleen, eikä first sale siksi kata sitä. Jos laki haluaisi mahdollistaa digitaalisen jälleenmyynnin, sen pitäisi puuttua muuhunkin kuin kuluttajansuojaan.
Kolmas on perhe ja lähipiiri. Steam Families ja vastaavat ominaisuudet ovat tällä hetkellä käytännön ratkaisu tilanteeseen, jossa perheenjäsenet haluavat pelata samoja pelejä. Ne eivät siirrä omistusta vaan lainaavat käyttöoikeutta. Omistusoikeuden kannalta ne ovat paikka, jossa nykyinen malli on kauimpana fyysisen pelikopion lainaamisesta.

Offline-vaatimus ja sen tekniset esteet
Offline-vaatimus kuulostaa yksinkertaiselta: ennen kuin palvelin sammutetaan, peliin on lisättävä tila, jota voi pelata ilman yhteyttä. Käytännössä se koskee koko sitä arkkitehtuuria, jonka varaan monet 2010- ja 2020-luvun pelit on rakennettu.
Osa peleistä tarvitsee palvelinta vain kirjautumiseen ja tallennusten synkronointiin. Osa taas pyörittää itse pelilogiikkaa palvelimella: inventaariota, tehtäväedistymää, kauppaa, matchmakingia ja anti-cheat-tarkistuksia. BioWaren Anthem on havainnollinen esimerkki. EA:n mukaan peli suunniteltiin online-only -peliksi, joten se lakkasi toimimasta, kun palvelimet sammuivat 12. tammikuuta 2026. Yhteisön yritys herättää peli henkiin törmäsi juuri tähän: Frostbite-arkkitehtuurissa pelilogiikka ajetaan palvelinkontekstissa, joten pelkkä verkkoyhteyden katkaiseminen ei riitä.
NBA 2K25 näyttää toisenlaisen rajatapauksen. Torresin tiedotteen mukaan peli poistuu digikaupoista 30. lokakuuta ja palvelimet sammuvat 31. joulukuuta 2026. Osa pelimuodoista, kuten Play Now ja MyNBA, jää toimimaan, mutta MyCAREER, MyTEAM ja verkkopelit loppuvat. Tällaisessa tapauksessa “offline-tila” on olemassa jo – se ei vain kata sitä osaa pelistä, josta merkittävä osa pelaajista on maksanut.
Kolmas este on taloudellinen. Jälkikäteen tehty offline-tila tarkoittaa uutta kehitystyötä vuosia vanhaan peliin, uusia testejä ja jakelua. Jos peli on ollut myynnissä vain vähän aikaa tai sen tekninen perusta on kokonaan palvelinvetoinen, järkevää offline-versiota ei ehkä ole olemassa lainkaan. Lainsäätäjän on vaikea määrätä, millainen ratkaisu on “toimiva” – ja juuri sen määritelmän FTC joutuisi kirjoittamaan.
On myös tärkeää erottaa offline-tila ja DRM-vapaus. Steamin offline-tila sallii pelaamisen ilman aktiivista yhteyttä Steam-verkkoon, mutta edellyttää yleensä, että Steam on kirjautunut sisään ja peli on käynnistetty kerran verkkoyhteyden aikana. Osa peleistä vaatii lisäksi oman DRM- tai verkkotarkistuksensa, jota Steamin offline-tila ei ohita. GOG:n offline-asennus taas ei kysy palvelimelta mitään. Molemmat voivat olla “offline”, mutta vain toinen on riippumaton alustasta.

Mitä alustojen käyttöehdot sanovat juuri nyt
| Alusta | Omistus | Offline | Siirtäminen |
|---|---|---|---|
| Steam | “Licensed, not sold. Your license confers no title or ownership.” | Offline-tila ilman aktiivista yhteyttä; edellyttää kirjautumista ja pelin käynnistämistä verkossa. Pelikohtainen DRM voi vaatia enemmän. | Tili ja tilaukset ovat henkilökohtaisia eikä niitä saa siirtää. |
| Epic Games Store | “The Software is licensed, not sold… does not grant you any title or ownership.” | Offline-tila tukee yksinpelejä Epic Games Launcherissa; ei kata verkkopelejä. | Oikeudet vain nimenomaisella lisenssillä; ei omistusoikeutta. |
| GOG | DRM-vapaa kauppa; lisenssi säilyy lisenssinä. | Offline-asennuspaketit ilman GOG GALAXY -sovellusta; GALAXY on valinnainen. | Ei tee pelistä jälleenmyyntikelpoista; DRM-vapaus koskee asennusta, ei omistusoikeutta. |
Erojen ydin on siinä, mitä alusta lupaa. Steam ja Epic varaavat itselleen oikeuden päättää lisenssin tai tilin, jos käyttö rikkoo ehtoja. GOG puolestaan rakentaa brändinsä sen varaan, että asennetut pelit toimivat ilman palvelua – mutta sekään ei lupaa, että ostettu peli olisi juridisesti pelaajan omaisuutta tai että sen saisi myydä eteenpäin.
Käytännössä GOG on siis lähimpänä sitä, mitä pelaajat usein tarkoittavat omistamisella: tiedosto on tallessa, asennus toimii ilman verkkoa ja peli säilyy, vaikka kauppa katoaisi. Juridisesti se on silti lisenssi muiden joukossa. Juuri tämän eron Power to the Players Act pyrkii poistamaan – ei vain GOG:lta vaan koko PC-ekosysteemistä.
FTC:n rooli ja oikeudelliset pullonkaulat
FTC valvoo jo nyt harhaanjohtavaa markkinointia ja epäreiluja käytäntöjä FTC Act -lain 5 pykälän nojalla. Se voi puuttua tapauskohtaisesti siihen, jos peliä markkinoidaan ostona, vaikka kyse onkin määräaikaisesta lisenssistä. Sillä ei kuitenkaan ole pelilisenssejä koskevaa erityissääntöä, ja juuri sellaisen Power to the Players Act käskisi sen laatia.
Sääntöprosessi ei ole nopea. FTC:n on julkaistava ehdotus, kerättävä lausunnot, viimeisteltävä teksti ja puolustettava sitä mahdollisissa oikeudenkäynneissä. Jos säännöt koskisivat jo myytyjä pelejä taannehtivasti, vastassa olisi lisäksi kysymys siitä, voiko virasto muuttaa olemassa olevia sopimuksia. Pelkkä kuluttajansuojasääntö ei myöskään ratkaise tekijänoikeudellista kysymystä siitä, saako digitaalisen kopion siirtää toiselle.
Siksi osavaltiot ovat liikkuneet ensin. Kalifornian AB 2426 astui voimaan 1. tammikuuta 2025: se kieltää “osta” ja “hanki” -sanojen käytön digitaalisista tuotteista, jos kuluttaja ei saa rajoittamatonta omistusoikeutta, ellei lisenssistä kerrota selvästi. Marylandissa vastaava laki tuli voimaan lokakuussa 2025. Pennsylvaniassa senaattori John Kane julkisti syyskuussa 2026 Protect Our Games Act -esityksen, joka vaatisi 60 päivän ennakkoilmoituksen ja yhden kolmesta hyvityksestä: offline-pelaamisen, itsenäisen palvelinpätsin tai vähintään 25 prosentin hyvityksen.
Nämä lait eivät anna omistusoikeutta. Ne pakottavat kertomaan totuuden siitä, mitä ollaan myymässä. Power to the Players Act menee pidemmälle: se yrittäisi muuttaa itse kauppatapahtuman luonnetta. Juuri siksi sen eteneminen riippuu siitä, kuinka yksityiskohtaisesti FTC:n säännöt kirjoitetaan ja kuinka kestäviä ne ovat tuomioistuimissa.
Mitä seuraavaksi
Seuraava konkreettinen askel on esityksen jättäminen kongressiin. Vasta sen jälkeen tiedetään esitysnumero, valiokunta ja se, saako se molempien puolueiden tukea. Kuluttajansuojalakeja koskeva käsittely voi kestää kuukausia tai vuosia, ja valiokunnassa esitys voi pysähtyä kokonaan.
Toinen seurattava asia on FTC:n reaktio. Jos virasto aloittaa oman selvityksen pelilisensseistä tai julkaisee ohjeistuksen ennen lakia, se voi muuttaa alan käytäntöjä nopeammin kuin kongressi. Kolmas on Eurooppa: Stop Destroying Videogames -kansalaisaloite keräsi 1 294 188 vahvistettua allekirjoitusta, ja Euroopan komissio vastasi 16. kesäkuuta 2026, ettei se voi säätää velvollisuutta pitää pelejä pelattavina. Komissio aikoo sen sijaan tavoitella alan vapaaehtoista käytännesääntöä vuoden 2026 loppuun mennessä.
PC-pelaajalle tilanne on tuttu: mikään ei muutu yhdessä yössä. Mutta jos esitys etenee, se koskettaisi suoraan jokaista, joka on ostanut pelin Steamista, Epicistä tai GOG:lta – myös Suomessa, koska alustat toimivat samoin ehdoin globaalisti. Seuraava merkkipäivä on 30. lokakuuta, jolloin NBA 2K25 poistuu myynnistä. Sen jälkeen nähdään, kuinka nopeasti keskustelu omistamisesta siirtyy lausunnoista lainsäädäntöön.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Power to the Players Act jo laki? Ei. Kyse on toistaiseksi ilmoituksesta, että esitys aiotaan jättää. Se ei ole saanut esitysnumeroa eikä edennyt valiokuntaan.
Koskeeko laki suomalaisia pelaajia? Ei suoraan, koska se on Yhdysvaltain liittovaltion laki. Käytännössä Steam, Epic ja GOG toimivat kuitenkin samankaltaisin ehdoin kaikkialla, joten Yhdysvaltain markkinan muutokset heijastuvat usein myös Eurooppaan. EU:ssa vastaava keskustelu on edennyt kansalaisaloitteen kautta, ei lainsäädäntönä.
Menetänkö pelini, jos laki ei mene läpi? Et automaattisesti. Pelin poistaminen myynnistä ei yleensä poista sitä kirjastosta. Riski syntyy, kun pelin palvelimet suljetaan tai alusta päättää lisenssin. Juuri siihen offline-vaatimus ja omistusoikeuden määrittely pyrkivät vaikuttamaan.
Miksi offline-tila ei riitä? Koska peli voi vaatia alustan kirjautumisen, erillisen DRM-tarkistuksen tai palvelimella pyörivää pelilogiikkaa. Offline-tila auttaa vain, jos peli on suunniteltu toimimaan ilman palvelinta – tai jos siihen tehdään erillinen offline-versio.
Voinko myydä digitaaliset pelini? Et toistaiseksi. Steam ja Epic kieltävät tilin ja lisenssien siirtämisen, eikä digitaalinen jälleenmyynti kuulu first sale -säännön piiriin. Omistusoikeuden ja siirtämisen ero on juuri se, jota esitys yrittää kaventaa.
Lähteet
- Rep. Ritchie Torres: Rep. Torres Announces Power To The Players Act (15.10.2026; tarkistettu 19.10.2026)
- The Verge: Video game ownership bill introduced in Congress
- Tom’s Hardware: New York rep announces game ownership bill
- Yahoo Finance: Rep. Ritchie Torres unveils Power to The Players Act (esitystä ei ollut tuolloin vielä jätetty)
- IGN: Rep. Ritchie Torres Introduces Legislation to Ensure Gamers Own Their Digital Games
- Valve: Steam Subscriber Agreement (kohta 2.A: “licensed, not sold”)
- Valve: Steam Support: Offline Mode
- Epic Games: Epic Games Store End User License Agreement
- Epic Games: How do I run games in Offline Mode using the Epic Games Launcher?
- GOG: DRM-free store and offline backup installers
- EA: Anthem Game Update (3.7.2025; palvelimet sammuivat 12.1.2026)
- Ars Technica: Why reviving the shuttered Anthem is turning out tougher than expected
- FTC: A Brief Overview of the FTC’s Investigative, Law Enforcement, and Rulemaking Authority
- U.S. Copyright Office: DMCA Section 104 Report (digitaalinen first sale)
- California: AB 2426 (voimaan 1.1.2025)
- Pennsylvania Senate: Protect Our Games Act -muistio (18.9.2026)
- European Citizens’ Initiative: Stop Destroying Videogames – Commission’s reply (16.6.2026)
